9 rekenspellen van Schubi voor het onderwijs en dyscalculie-therapie De spellen hebben een korte speelduur (15 tot max. 30 minuten), eenvoudige regels en een aantrekkelijk design. Elk spel is geschikt voor 2 tot 4 spelers. De negen verschillende spellen staan hieronder beschreven:
Getallen smokkelen naar de Wiskenburcht - vanaf +/- 5 jaar 1 burcht * 4 sets getalkaartjes * 4 jokerkaarten * 3 dobbelstenen * 8 vlaggetjes
Elke speler probeert in de loop van het spel zo snel mogelijk zijn eigen 12 of 18 getalkaartjes de Wiskenburcht in te smokkelen . Daarvoor worden de gegooide aantallen ogen bij elkaar opgeteld of van elkaar afgetrokken. Het getal wat je dan krijgt mag je de burcht in 'smokkelen'.
Maalstroom - vanaf +/- 8 jaar 1 speelbord * 4 pionnen * 1 kleurendobbelsteen * 1 maalkaart
Maalstroom is een spannend bordspel waarbij de kleurendobbelsteen het spelgeluk bepaalt. De dobbelsteen bepaalt welke richting hun pion opgaat... en welke vermenigvuldiging zij uitrekenen! Wie als eerste het centrum van de draaikolk bereikt, wint het spel.
Waterdragers - vanaf +/- 8 jaar 1 speelbord * 4 pionnen * 2 twaalfzijdige dobbelstenen * 1 maalkaart
De sultan stuurt zijn waterdragers op weg naar de bron. Twee magische twaalfzijdige dobbelstenen en de vele getallen op de overloopjes bepalen de route en de bijhorende rekenopdrachten. Wie bereikt als eerste het water?
Rekenhalma - vanaf +/- 8 jaar 1 speelbord * 4 x 9 dopjes * 4 x 1 pion * 1 twaalfzijdige dobbelsteen * 1 maalkaart
Rekenhalma is een strategisch spel. Wie als eerste zijn kegels aan de overzijde van het speelbord krijgt, wint het spel. Maar om te weten hoeveel plaatsen een speler zijn kegels mag verzetten, moet hij een deling uitvoeren.
Negensprong - vanaf +/- 9 jaar 1 speelbord * 4 verschillende oplegvellen, telkens met andere factoren * 4 pionnen * 4 x 35 doorzichtige plaatjes * 1 dobbelsteen * 1 rekenmachine
Bij dit spannende gezelschapsspel probeert iedere speler zo snel mogelijk drie rondjes van zijn kleur op een rechte lijn in het middenveld te plaatsen. Maar voor elk rondje moet de speler telkens een pittige vermenigvuldiging oplossen en uiteindelijk is de winnaar pas bekend bij het plaatsen van het laatste rondje.
Getallenmijn - vanaf +/- 9 jaar 1 speelbord * 1 oplegkaart * 4 pionnen * 4 x 35 doorzichtige plaatjes * 1 dobbelsteen * 1 rekenmachine
Getallenmijn is een verrassend spannend spel. De pionnen bewegen over de buitencirkel van het speelbord en de spelers delen telkens het grote getal waar hun pion stilstaat. Nadat een medespeler hun rekenwerk heeft gecontroleerd, leggen zij een rondje op het verkregen quotiënt dat zich in het midden van het speelbord bevindt. De speler die daar als eerste drie van zijn rondjes op een rij kan plaatsen, wint het spel.
Drollenspel - van +/- 6 tot 9 jaar 1 speelbord * 4 pionnen * drolletjes * 1 rekenmachine
Dit ietwat ondeugende spel zet ook kinderen met een afkeer van rekenen aan om grote getallen te delen. Al rekenend wandelen de kinderen door het park. Bij elke goede berekening blokkeert hun hond het weggetje achter zich met een drolletje. Wie als eerste geen kant meer op kan, verliest het spel.
Tol Betalen - vanaf +/- 10 jaar 1 kartonnen speelbord ( formaat 54 x 37 cm), 1 dobbelsteen, 4 speelfiguren, tolkaarten, controlekaarten, 1 pen.
Wie zou er niet graag in een kasteel wonen? De weg erheen is niet erg gemakkelijk. Vanuit het bos gaat je weg over weien, velden, bruggen en rivieren. Het oversteken van de bruggen en de entree in de stad zijn niet gratis: je moet er tol betalen. Gelukkig kun je onderweg overal breukdelen verzamelen en op je tolkaarten inkleuren, zodat je tolkaarten langzaam maar zeker vol worden. Is je tolkaart bij de aankomst aan het tolstation nog niet helemaal vol moet je een omweg maken om de ontbrekende breukdelen te verzamelen. Maar opgepast! Een rover zit in het struikgewas en wacht op de spelers om hun op weg naar het kasteel te beroven. Wie bereikt er ondanks alle moeilijkheden en hindernissen het kasteel het eerst.
Sterrenspel - van +/- 8 tot 12 jaar 1 Speelveld in vorm van sterpunten met verbindingsstukken om zelf in elkaar te zetten, uit stevig karton, 1 dobbelsteen, 4 speelfiguren, plaatjes.
Rekenvaardigheid en geluk met dobbelen zijn nodig bij dit spel om zo vlug mogelijk het nodig aantal plaatjes te verzamelen. Het aantal ogen op de dobbelsteen geeft aan hoeveel vakken je speelfiguur verder mag gaan. Het getal op het vak waar je speelfiguur komt en het getal op de sterpunt leveren samen een rekenopdracht op. Wordt er goed gerekend vind je het antwoord op een van de gekleurde stroken bij de sterpunt en je krijgt een plaatje in de kleur van de strook waarop je uitkomst staat. Maar opgelet! De gekleurde speelvakken brengen extra beweging in het spel, zo zal de een of de ander kort voor het doel nog een plaatje verliezen of, met een beetje geluk, zelfs twee plaatjes binnenhalen. Wie heeft het eerst twee plaatjes van elke kleur?
Art.Nr.
EAN
Omschrijving
Adviesprijs
Order
SCH23850
4006810238509
Get. smok. n.d. Wiskenburcht (optellen en aftrekken tot 20)
€ 32,50
SCH23851
4006810238516
Maalstroom, bordspel rekenen (tafels van vermenigvuldiging)
€ 32,50
SCH23852
4006810238523
Waterdragers, bordspel rekenen (vermenigvuldigen en delen tot 100)
€ 32,50
SCH23853
4006810238530
Rekenhalma, bordspel rekenen (delen met getallen tot 100)
€ 32,50
SCH23854
4006810238554
Negensprong, bordspel rekenen (vermenigvuldigen tot 1000)
€ 32,50
SCH23855
9783898913423
Getallenmijn, bordspel rekenen (delen met getallen tot 1000)
€ 32,50
SCH23856
9783898913430
Drollenspel, bordspel rekenen (delen met getallen tot 1000)
€ 32,50
SCH23857
4006810238578
Tol betalen, bordspel rekenen (breuken gelijknamig maken)
€ 32,50
SCH23858
4006810238585
Sterrenspel, bordspel rekenen (breuken optellen en aftrekken)